在任何線上遊戲討論板中,外掛這個話題是很容易引起爭議的。在所有的線上遊戲中,幾乎都可以找到得各種不同類型外掛存在的身影。這個爭議的話題,打從線上遊戲開始走紅之後就不斷的在玩家間引發正反不同的意見。到底外掛在掛些什麼?玩家為什麼要使用外掛?就讓筆者來為各位分析一下。 在眾多的線上遊戲中,角色扮演遊戲佔了大宗。這一類遊戲的特色,就是玩家要靠著不斷的打倒怪物獲取經驗值,然後讓人物角色升級成長。雖然說隨著人物角色的成長,玩家可以挑戰更高等級的怪物,不過打倒怪物的過程還是類似。換句話說,這個不斷打倒怪物的過程,其實是不斷在重複相同的枯燥動作。而大多數的外掛,其最初期出現的原因,就是在代替玩家進行這重複不斷的動作。隨著這一類外掛的出現,接下來外掛就開始不斷的進化,有的會幫玩家自動喝藥水、有的會幫玩家自動撿拾地上的寶物。就在這一次又一次的進化下,外掛的功能越來越強大,也開始對遊戲造成了傷害。而外掛的進化也越來越厲害,有的外掛甚至還提供了玩家自由設定各種條件的功能,讓外掛使用時更合乎每個玩家的需求。 其實先不討論使用外掛是對是錯,從人性的角度來看,初期的外掛其實不過是玩家為了要讓自己玩遊戲時輕鬆一點所使用的。長時間的使用滑鼠,不斷的點取滑鼠的按鍵,的確是會造成一些肉體上的傷害的。不過隨著外掛的進化,當外掛可以幫玩家自動判斷喝藥水補充生命的時機、當外掛可以幫玩家判斷地上掉落的物品值不值得撿取、當外掛可以幫玩家用最短的時間在一大堆的怪物中找到有價值的目標時,就開始造成了遊戲中不平衡的現象了。當原本只憑技術、憑遊戲時間來累積人物強度的遊戲,因為使用了外掛可以在更短的時間內達成原本的目標,外掛就開始像洪水氾濫一樣的在每個線上遊戲中出現。原本線上遊戲提供的樂趣是角色的成長過程,不過大多數的玩家只想要快快經過這個過程,享受人物強大的樂趣時,外掛的出現也不讓人意外了。 筆者不是要為外掛使用者脫罪,只不過從人性的角度上看,使用外掛可以讓玩遊戲變得輕鬆、使用外掛可以讓玩遊戲變得更有效率。當使用外掛可以讓玩家什麼不用做就可以變強時,相信大多數的人都是無法抵擋外掛的誘惑的。而很多的玩家,在眼看著很多人使用外掛後變強,在『不掛就輸人一截』的這種想法下,雖然嘴裡說的是反對外掛,不過私下偷偷使用外掛的很常見。再加上遊戲營運商其實是很難完全杜絕外掛的,因此無論你喜不喜歡外掛,在各款線上遊戲中幾乎都可以找得到外掛的蹤跡,唯一的差別只在這些外掛使用者對於不使用外掛的人有多大的影響而已。問題是許多玩家已經到了『聞掛色變』的狀況,就算今天一款遊戲裡的外掛不造成任何的不平衡、就算一款遊戲裡的外掛對於其他的玩家不會造成影響,許多的玩家只要一聽到『外掛』兩字就失去了判斷的能力,使得討論外掛這事到最後只會變成無謂的口水戰。 就筆者來看,線上遊戲要完全消滅外掛只憑遊戲公司是很難的。因為就算設計遊戲的公司設計出讓外掛比較難生存的遊戲;就算營運遊戲的公司再嚴格的處罰外掛的使用者,大多數的遊戲玩家只要覺得使用外掛是有好處的,會使用的人還是照樣會使用。事實上,仔細看看目前市場上的線上遊戲,只要是熱門的、玩家人數眾多的遊戲幾乎都有外掛的出現。而遊戲市場上,也開始有著不太一樣的思考模式出現。原本以圍堵作為執行手段的遊戲公司,開始採取不太一樣的作法。有的遊戲將部份外掛程式的功能做到遊戲中,讓玩家只要使用遊戲內部的功能就可以掛;有的遊戲則是盡量避免枯燥打怪的過程,將戰鬥的部份做得更具有趣味,讓玩家重新去體驗這個戰鬥升級的過程。如果你要問筆者未來會如何,筆者自己也不知道。因為線上遊戲畢竟是個年輕的產業,未來會發展成什麼樣子?現在沒有人能猜得到呢! 來源網址
其實遊戲公司不用這麼排斥外掛啦... 因為在防也防不了阿..倒不如遊戲內建外掛的機制 例如魔獸世界的UI就是很好的例子