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 [遊戲新聞] 「萬王之王3Online」12月2日pm14點至12月16日pm14點內測
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lala
魔王代理人
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星期二 十二月 02, 2008 11:20 am
引言回覆
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12月2日內測即將開跑-測試目標(BY製作人) 2008/12/01

大家好,快要進入 CCB 了,這次測試基本上我們會開出所有已經做好的功能,但一些製作中的,或做好但測試過程發現的重大問題還沒解決的,都會先被關閉,還有一些重要功能可能有小 bug,但不會影響主要流程,這種功能我們會先開放,這是玩家教導我們的『爛摩托車理論』(註),我們完全同意,並且覺得我們應該要盡量在爛摩托車上路前,先告訴大家摩托車爛在哪裡,也希望大家上路後,能告訴我們這輛摩托車還有哪裡該修理了。
這次測試主要的內容是 :
1. 各職業的特色表現是否充足
2. PK 對戰的效果是否合理
3. 家族、軍團的已開放功能是否合理
4. 升級流程是否順暢
5. 客戶端程式的穩定性與服務器的容量估算

這些測試都是主觀式的,只要大家感覺不好的,或覺得還可以更好的,都可以把您的想法寄給 GM,我會很注意 GM 回報的。KOK3很需要您的意見,任何意見都有可能將這個遊戲世界推向更好的方向,大家群策群力,我們就有機會享受到最舒服的遊戲感受,這個權力不需要等待『完美又聽話的製作群』出現才能達成,每一個玩家都可以靠著自己的努力來做到,我會盡量回應玩家的意見的。

KOK3 目前的功能列表,請參考這兩份報告 :

1. 《萬王之王3》功能整理 : http://www.wretch.cc/blog/lagerkok3/22820291

2. 《萬王之王3》社群功能 : http://www.wretch.cc/blog/lagerkok3/22798352


這次測試我們不會開放的功能有 :

1. 占卜機制(未通過內部測試)
2. 古墓挖寶(未通過內部測試)
3. 每日任務之界域英雄任務(未通過內部測試)
4. 懸賞通緝(未通過內部測試)
5. 坐騎挑戰賽(未通過內部測試)
6. 個人空間(忘了送內部測試,天啊,怎麼會有這種事 ??)
7. 結婚機制(企畫完成排入製作時程)
8. 軍團機制的同盟卅敵對(企畫完成製作中)
9. 軍團機制的戰車系統(企畫修改數值中)
10. 軍團機制的軍團戰爭缺亂鬥戰和掠奪戰(等待基本戰爭實測,調整企畫)
11. 跨界域眠龍城爭奪戰(等待基本眠龍城奪戰實測後,調整企畫)
12. 國家系統的大部分建築物功能(企畫完成排入製作時程)

以上這些功能,大部分是現在大家應該還不會玩到或是沒有也不影響大局的,我們會依照『爛摩托車理論』,讓大家先上 KOK3 這部爛摩托車體驗,然後盡力在大家碰到這些功能之前讓他們正常運作,如果有人先碰到了這些功能,覺得應該趕快開放的,可以要求我們將項目的優先度提高,我們就會先把這個功能『幹掉』。

這次測試,我要提醒以下幾件事 :

1. 主支線任務已經鎖定等級範圍,條件適合後請成立或加入家族,就有冒險任務和家族任務可以執行,升級會順暢一點
2. 某些機制確實從其他遊戲學來,若覺得不妥,請先忍耐,並告訴我們,我們會努力將這些機制修改或去除
3. 如果覺得水晶幣/軍票不夠用,請記得還有薪水可拿,努力練高等級(至少30以上),多執行家族任務,爭取每月初拿到全額薪水。
4. 初期的軍票要善加利用(任務可以取得),我個人建議先用在武器打造上,別急著打全套啊,萬一還不夠用,請記得還有元素界的採集區,雖然疲勞度會讓人賺不到經驗,但卻不影響採集(該死,怎麼連這個都說了)。
5. 盡量使用精靈自動賣物功能,賺到的精靈幣是金屬幣的三倍,如果精靈幣有剩,可以考慮買撿寶道具,配合自動賣物保證絕對划算。
6. 雖然自動導航很方便,但請多少看看任務敘述,萬王之王的故事往往藏在細節,因為高手都愛隱於市(高手也是人啊)。
7. 副本任務會有高報酬,請多多組隊刷副本
8. 初期沒有安排變態BOSS,應玩家要求的第一群變態BOSS出現在 40 級副本,一次出現三隻(我有跟設計者抗議過了,還給不給人活啊),還在製作中,這次沒開放。
9. 玩家對遊戲最好的支持就是把想法反映給GM,有任何問題或想法請多多回報。

在測試前,我還是要強調,KOK3跟KOK不同,KOK已經成為一個回憶跟夢想,而我們現在才正要開始合作建築KOK3這個新的夢想,他現在絕對距離夢想和傳奇還有一段遙遠的距離,甚至連讓大家舒適都不一定能做到,但我相信只要大家懷抱著重現夢想的希望,這個差距將會在接下來的時間內由製作群和玩家通力合作來彌合,各位玩家朋友也可以趁這個機會把自己的理念嵌入這個夢想之中(在上一波的測試中,我們已經吸收並嵌入了不少玩家的理念,這些參與的玩家可以很自豪的跟大家說 :「這個點子是我的 !!」),這樣的遊戲經驗,我想也應該是大家從來沒有過的體驗。

KOK3 還不夠好,但它絕對可以變得更棒,我個人一直這麼認為,我們需要所有熱心玩家朋友的協助,感謝各位的參與。

註 : 『爛摩托車理論』是在萬王三官方部落格中亞美的回覆(http://www.wretch.cc/blog/lagerkok3/22767877)看到的,亞美的原文是:「一台再濫的機車,只要沒有壞到發不動 那就一定還能繼續騎,但是如果連個壞掉的機車都沒有,那麼別說騎,連邊修邊騎的機會都沒有」。我知道亞美是希望透過這個比喻來告訴我們,先開放KOK3,再把他修好就可以,但問題是,如果大部分的玩家在看到爛車後都選擇轉頭就走,而不願意指點我們把車修好,那這個遊戲就完蛋了,我們至少必須做到玩家覺得還有修好的希望,或讓玩家覺得我們值得大家花心思指點,那這個車才有可能慢慢變好。這也是我現在最擔心的事,我一直希望大家給我們指點,但熱心的玩家和願意參與築夢的玩家有多少呢 ?


BY 製作人RUBY

訊息來源:萬王之王3Online官網

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